Mackie Акустические системы Студийные мониторы Микшеры Усилители Студийное оборудование
Mackie

    Поиск:  
 
Технологии записии Mackie используются в создании видеоигр по мотивам творчества Спилберга от Electronic arts и Dreamworks interactive

Технологии записии Mackie используются в создании видеоигр по мотивам творчества Спилберга от Electronic Arts и Dreamworks Interactive

Заслуживший награды рекордер HDR24/96 и популярнейшая консоль Digital 8oBus использовались при записи саундтрека к двум новым играм, от Electronic Arts, подразделения DreamWorks Interactive. Frontline для Sony PlayStation 2 и Allied Assault для PC - новейшие игры в популярной посвященной второй мировой войне серии Medal of Honor, навеянной творчеством Стивена Спилберга.

Композитор Майкл Джиаччино (Michael Giacchino), автор саундтрека ко всей серии Medal of Honor, работал также над множеством других видеоигр, теле- и кинопроектов. При записи музыки для Allied Assault, он сотрудничал со звукоинженером Стивом Смитом, ветераном проработавшим в записи 25 лет и работавшим с такими группами, как The Eagles, Cheap Trick и Pearl Jam.

При работе над проектом, Смит, давний приверженец аналоговой записи, решил попробовать что-то новое - записать саундтрек полностью в "цифре". Вместо использования своего аналогового пульта ценой в полмиллиона долларов и дорогих аналоговых рекордеров Смит записал саундтрек при помощи двух рекордеров Mackie HDR24/96 и двух цифровых микшеров Mackie D8B.

При помощи продуктов Mackie был записан оркестр из 72 музыкантов и хор из 20 певцов. "Все звучало действительно хорошо. Я был поражен", - говорит Смит, - "Мы взяли комплект, который стоит, быть может, в десять раз меньше. И с точки зрения качества сложно найти разницу. При этом он весит на 14 тонн меньше!".

Смит также использовал консоли Mackie D8B для микширования записи в Surround 5.1 в студии Джиаччино в Лос-Анжелесе. "Ранее мне приходилось слышать записи, сделанные в "цифре" на DA-88 и других системах, и мне они казались не такими качественным как аналоговые", - говорит Джиаччино, - "Этот проект просто невероятен. Я не намерен теперь записываться на последующих проектах как-то иначе, чем сейчас".

Записав около 100 минут музыки за три дня, HDR24/96 и D8B доказали, что они лучше подходят для удовлетворения растущих требований к саундтрекам видеоигр. "Я стал большим поклонником HDR", - говорит Смит, - "Он так удобен. Все функции под рукой. Вам не надо копаться в каких-то меню, чтобы что-то разыскать". Джиаччино добавляет: "Забавно, ты тратишь два месяца, сочиняя и аранжируя все это, затем ты ставишь перед этими приборами оркестр, они играют все три раза, и ты уже готов работать над следующим проектом".


© A&T Trade - attrade.ru, webmaster